“游戏脑”:长崎少年杀人事件真凶
12岁长崎少年杀人案件,让日本举国震惊。类似的少年杀人案件在日本并不罕见,而且罪犯的年龄越来越小。日本各界痛心疾首,经过认真反思,他们认为“游戏脑”是原因之一。为了确认电子游戏对青少年大脑的影响,日本文部科学省决定,对1000名青少年进行为期10年的跟踪调查。
游戏迷与痴呆症患者脑波相同
“游戏脑”是日本最近的流行语,指的是频繁长时间玩游戏的人大脑所处的状态(通过仪器检测其脑电波,脑波形状和老年痴呆症患者相同)。这个词汇是日本脑神经科学教授森昭雄创造的,其专著《游戏脑的恐怖》出版以后,立即成为畅销书。他曾用仪器测量了从事游戏软件开发的8个人的脑波,结果发现,所有的人都和痴呆症患者的脑波相同。这一不可思议的现象促使森昭雄教授转向游戏脑的研究。
在研究中,森昭雄教授得到了从4岁到20多岁的300名青年和少年儿童的同意,测量他们玩电视游戏时的脑波,结果发现,他们的脑波分为四个类型:
一、根本没有玩过电视游戏,玩游戏时脑贝塔波没有变化,这是正常人脑型;
二、没玩过电视游戏,但每天看电视和录像1至2小时,游戏开始时脑贝塔波有点低下,游戏停止后,脑波还原。这属于视觉脑型;
三、电视游戏每周2至3次,一次1至少3小时,在电视游戏开始前和结束后,贝塔波降至阿尔法波的水平,这是半游戏脑型;
四、每周玩电视游戏4至6次,每次2至7小时,在不玩游戏时,也基本测量不出脑波变化,这是典型的游戏脑。在森昭雄的研究中,属于这种游戏脑的青少年占20%。
“游戏脑”的特征是大脑发育迟缓,甚至分不清现实世界和虚拟世界;没有表情,非常健忘;感情控制能力差,容易突然发怒。这样的例子,在日本可以说是不胜枚举:一名从1岁起开始玩游戏的8岁男孩每天热衷玩游戏,输了以后,就摔遥控器,有时玩游戏时嘴里冒白沫儿。父母担心孩子患了癫痫,曾到医院做过各种检查,也没有得出什么结论。在《游戏脑的恐怖》一书出版之后,男孩的父母终于找到了孩子异常的根由。
暴力游戏催生青少年犯罪
有调查表明,很多犯罪的青少年都曾沉湎于内容涉及暴力的游戏。日本文部科学省决定研究游戏对青少年大脑发育的影响,可以说是抓到了问题的实质。
日本小孩沉溺于电子游戏,无论电视游戏、电脑游戏、网络游戏还是手机游戏,都有各自的大批拥趸。很多不爱学习的小孩过着虚拟世界的“游戏人生”,平均每天玩两三个小时的司空见惯,最多可达七八个小时。特别是那种为数众多的暴力游戏,长时间沉浸在游戏世界里,青少年进入游戏脑状态,在现实世界也沿用虚拟世界的思维逻辑。据《读卖新闻》报道,一名少年袭击了20多位女性,目的竟然是为了体验游戏中女性的叫声。游戏,偶尔一试,益智娱乐,一举两得。但如果沉溺于游戏,最后成为“游戏脑”,把游戏混同于现实世界,在生活中模仿游戏的内容,就可能发生悲剧。有关专家认为,青少年世界观还不成熟,辨别是非能力差,家长和社会一定要注意让他们远离“游戏脑”! (黄凤珍), 百拇医药
游戏迷与痴呆症患者脑波相同
“游戏脑”是日本最近的流行语,指的是频繁长时间玩游戏的人大脑所处的状态(通过仪器检测其脑电波,脑波形状和老年痴呆症患者相同)。这个词汇是日本脑神经科学教授森昭雄创造的,其专著《游戏脑的恐怖》出版以后,立即成为畅销书。他曾用仪器测量了从事游戏软件开发的8个人的脑波,结果发现,所有的人都和痴呆症患者的脑波相同。这一不可思议的现象促使森昭雄教授转向游戏脑的研究。
在研究中,森昭雄教授得到了从4岁到20多岁的300名青年和少年儿童的同意,测量他们玩电视游戏时的脑波,结果发现,他们的脑波分为四个类型:
一、根本没有玩过电视游戏,玩游戏时脑贝塔波没有变化,这是正常人脑型;
二、没玩过电视游戏,但每天看电视和录像1至2小时,游戏开始时脑贝塔波有点低下,游戏停止后,脑波还原。这属于视觉脑型;
三、电视游戏每周2至3次,一次1至少3小时,在电视游戏开始前和结束后,贝塔波降至阿尔法波的水平,这是半游戏脑型;
四、每周玩电视游戏4至6次,每次2至7小时,在不玩游戏时,也基本测量不出脑波变化,这是典型的游戏脑。在森昭雄的研究中,属于这种游戏脑的青少年占20%。
“游戏脑”的特征是大脑发育迟缓,甚至分不清现实世界和虚拟世界;没有表情,非常健忘;感情控制能力差,容易突然发怒。这样的例子,在日本可以说是不胜枚举:一名从1岁起开始玩游戏的8岁男孩每天热衷玩游戏,输了以后,就摔遥控器,有时玩游戏时嘴里冒白沫儿。父母担心孩子患了癫痫,曾到医院做过各种检查,也没有得出什么结论。在《游戏脑的恐怖》一书出版之后,男孩的父母终于找到了孩子异常的根由。
暴力游戏催生青少年犯罪
有调查表明,很多犯罪的青少年都曾沉湎于内容涉及暴力的游戏。日本文部科学省决定研究游戏对青少年大脑发育的影响,可以说是抓到了问题的实质。
日本小孩沉溺于电子游戏,无论电视游戏、电脑游戏、网络游戏还是手机游戏,都有各自的大批拥趸。很多不爱学习的小孩过着虚拟世界的“游戏人生”,平均每天玩两三个小时的司空见惯,最多可达七八个小时。特别是那种为数众多的暴力游戏,长时间沉浸在游戏世界里,青少年进入游戏脑状态,在现实世界也沿用虚拟世界的思维逻辑。据《读卖新闻》报道,一名少年袭击了20多位女性,目的竟然是为了体验游戏中女性的叫声。游戏,偶尔一试,益智娱乐,一举两得。但如果沉溺于游戏,最后成为“游戏脑”,把游戏混同于现实世界,在生活中模仿游戏的内容,就可能发生悲剧。有关专家认为,青少年世界观还不成熟,辨别是非能力差,家长和社会一定要注意让他们远离“游戏脑”! (黄凤珍), 百拇医药