游戏像素图与界面制作教程.pdf
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2020年11月23日
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游戏像素图与界面制作教程版
《游戏像素图与界面制作教程》从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,有需要得就快来吧

内容简介
制作教程从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,由浅及深的原则进行讲解。全书由9章组成,从像素图基本知识和基础训练入手,到像素图的角色绘制和场景绘制,在了解手机游戏背景与场景的前提下,自己动手完成手机游戏界面和特效,使学生真正掌握手机游戏中的像素图与界面制作技术。
《游戏像素图与界面制作教程》结构严谨、内容翔实,讲解细致,既适合作为高等学校手机游戏像素图与界面制作设计的教材,也可作为培训机构的教学用书,《游戏像素图与界面制作教程》对想学习手机游戏像素图与界面制作的读者来说也是很好的学习用书。
相关内容部分预览








目录
丛书序
前言
章 像素图基本知识
1.1 像素图造形基础
1.1.1 基本轮廓线
1.1.2 基本形体
1.2 像素图色彩规范
1.2.1 颜色的选取及应用
1.2.2 明暗关系的调整
1.2.3 均匀过渡
1.2.4 双色过渡
1.2.5 多色过渡
1.2.6 网点过渡
本章小结
自测题
课后作业
第2章 像素图的基础训练
2.1 路灯的绘制
2.1.1 形体绘制
2.1.2 图案绘制
2.2 长椅的绘制
2.2.1 绘制长椅外形
2.2.2 图案绘制
2.3 玻璃瓶的绘制
2.3.1 形体绘制
2.3.2 图案绘制
2.4 水晶按钮的绘制
2.4.1 形体绘制
2.4.2 图案绘制
2.5 足球的绘制
2.5.1 形体绘制
2.5.2 图案绘制
本章小结
自测题
课后作业
第3章 角色绘制
第4章 场景绘制
第5章 像素图动画
第6章 手机像素图基础训练
第7章 手机游戏人物绘制
第8章 手机游戏场景绘制
第9章 手机游戏特效与界面制作
像素画游戏UI用户界面设计方法
什么是UI用户界面?
UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘,鼠标)和界面(游戏屏幕,地图场景)。用户体验指的是这些交互的直观性和愉悦性。
Glu Game Beat It
从另一个角度来看:汽车的用户界面是方向盘,踏板,仪表板上的刻度盘; 汽车的用户体验来自于踩油门时发动机平稳加速,还有那些让汽车驾驶愉快的东西。
GUI不可避免的会影响用户与游戏的交互方式。游戏美术主要侧重于GUI设计。
6个问题
http://herculeanpixel.com
可以将UI设计过程归结为6个基本问题。
1、玩家是否知道自己现在在哪?
2、玩家是否能找到想找的信息?
3、玩家能否在当前界面阅读说明?
4、玩家是否知道自己要做什么?
5、玩家是否需要等待?
6、是否有繁琐的任务和操作可以缩短或简化?
UI用户界面设计方法
最笨的学习方法是还原市场上现有的游戏,以此来学习游戏UI设计,包含交互和视觉。或者直接研究市场上出售的游戏UI素材包也是很好的选择。
http://opengameart.org资源
1、画出游戏完整的交互流程(线框图)制作原型;
2、测试原型,简化交互和操作;
3、制作高保真游戏UI界面(含动画)
4、切图导出资源
形式决定功能
图片作者:Iris Martin Portfolio
UI元素的形状,颜色和大小可以直观的显示它为什么在这里及其目的。光线来自顶部,阴影会产生深度,按下时会产生可能的运动。
尺寸
按比例缩放按钮就可以按比例来使用。比例不统一会很难看。UI元素比如按钮太大也会很难看,需要注意UI元素彼此之间的比例大小关系。
颜色
颜色拥有比自身更多的含义。红色在西方代表危险和警告,在东方则代表好运和快乐。另外还有相当比例的色弱和色盲用户,设计师应该在黑白模式下反复检查自己的设计是否合理。Honey Bee Match 3这个游戏,红绿色盲患者将无法正常游戏。
一致性
所有的UI元素应该风格统一,交互方式也统一。字体也不宜过多,1-3种为宜。
作业
记住并尝试回答UI设计过程的6个基本问题。
游戏像素图与界面制作教程版截图




[General Information]
书名=游戏像素图与界面制作教程
SS号=12947088
作者=房晓溪,姜宁编著
页数=77
ISBN号=978-7-5084-8644-4
原书定价=32.00
出版社=北京:中国水利水电出版社
出版日期=2011.06
丛书名=
主题词=
起始页=1
缺页=无封面
书名
版权
前言
目录
第1章 像素图基本知识
1.1像素图造形基础
1.1.1基本轮廓线
1.1.2基本形体
1.2像素图色彩规范
1.2.1颜色的选取及应用
1.2.2明暗关系的调整
1.2.3均匀过渡
1.2.4双色过渡
1.2.5多色过渡
1.2.6网点过渡
本章小结
自测题
课后作业
第2章 像素图的基础训练
2.1路灯的绘制
2.1.1形体绘制
2.1.2图案绘制
2.2长椅的绘制
2.2.1绘制长椅外形
2.2.2图案绘制
2.3玻璃瓶的绘制
2.3.1形体绘制
2.3.2图案绘制
2.4水晶按钮的绘制
2.4.1形体绘制
2.4.2图案绘制
2.5足球的绘制
2.5.1形体绘制
2.5.2图案绘制
本章小结
自测题
课后作业
第3章 角色绘制
3.1宠物的绘制
3.1.1形体绘制
3.1.2形体着色
3.1.3细节刻画
3.2人物的绘制
3.2.1卡通人物3.2.2写实人物绘制
3.2.3斜45°角人物制作
本章小结
自测题
课后作业
第4章 场景绘制
4.1场景元素绘制
4.1.1场景结构图
4.1.2云彩及蓝天的绘制
4.1.3树木的绘制
4.1.4地面的绘制
4.2建筑物的绘制
4.2.1常规建筑物的绘制
4.2.2卡通建筑物的绘制
4.2.3斜45°角度建筑物的绘制
4.3场景的整合
4.3.1场景元素的置入
4.3.2场景元素的放大与修改
4.3.3场景元素的缩小与修改
本章小结
自测题
课后作业
第5章 像素图动画
5.1像素图动画基础
5.1.1 GIF动画在像素图中的应用
5.1.2 ImageReady的运用
5.1.3简单的位移动画制作
5.2像素动画的常见表现形式
5.2.1闪烁动画
5.2.2表情动画
5.2.3缩放动画
5.2.4旋转动画
本章小结
自测题
课后作业
第6章 手机像素图基础训练
6.1像素图与手机游戏的关系
6.2手机游戏制作流程与规范
6.2.1手机游戏的制作流程
6.2.2手机游戏的版本与规范
6.3道具绘制
6.3.1使用类道具绘制
6.3.2武器装备类道具绘制
本章小结
自测题课后作业
第7章 手机游戏人物绘制
7.1人物制作流程
7.1.1前期准备
7.1.2人物绘制
7.1.3文件优化
7.2怪物制作流程
7.2.1行走动画绘制
7.2.2攻击动画绘制
7.2.3怪物待机动画绘制
7.2.4经典游戏像素动画赏析
本章小结
自测题
课后作业
第8章 手机游戏场景绘制
8.1室内场景绘制
8.1.1主体结构绘制
8.1.2场景物体绘制
8.2室外场景绘制
8.2.1建筑物绘制
8.2.2地图绘制和拼接
本章小结
自测题
课后作业
第9章 手机游戏特效与界面制作
9.1特效在手机游戏中的应用
9.1.1手机游戏特效的用途
9.1.2手机游戏特效的制作方法
9.2特效绘制实例
9.2.1攻击特效
9.2.2加血特效
9.2.3升级特效
9.3手机游戏界面绘制
9.3.1首屏界面绘制
9.3.2游戏界面绘制
9.3.3游戏主界面绘制
9.3.4手机游戏界面赏析
本章小结
自测题
课后作业 ......
书名=游戏像素图与界面制作教程
SS号=12947088
作者=房晓溪,姜宁编著
页数=77
ISBN号=978-7-5084-8644-4
原书定价=32.00
出版社=北京:中国水利水电出版社
出版日期=2011.06
丛书名=
主题词=
起始页=1
缺页=无封面
书名
版权
前言
目录
第1章 像素图基本知识
1.1像素图造形基础
1.1.1基本轮廓线
1.1.2基本形体
1.2像素图色彩规范
1.2.1颜色的选取及应用
1.2.2明暗关系的调整
1.2.3均匀过渡
1.2.4双色过渡
1.2.5多色过渡
1.2.6网点过渡
本章小结
自测题
课后作业
第2章 像素图的基础训练
2.1路灯的绘制
2.1.1形体绘制
2.1.2图案绘制
2.2长椅的绘制
2.2.1绘制长椅外形
2.2.2图案绘制
2.3玻璃瓶的绘制
2.3.1形体绘制
2.3.2图案绘制
2.4水晶按钮的绘制
2.4.1形体绘制
2.4.2图案绘制
2.5足球的绘制
2.5.1形体绘制
2.5.2图案绘制
本章小结
自测题
课后作业
第3章 角色绘制
3.1宠物的绘制
3.1.1形体绘制
3.1.2形体着色
3.1.3细节刻画
3.2人物的绘制
3.2.1卡通人物3.2.2写实人物绘制
3.2.3斜45°角人物制作
本章小结
自测题
课后作业
第4章 场景绘制
4.1场景元素绘制
4.1.1场景结构图
4.1.2云彩及蓝天的绘制
4.1.3树木的绘制
4.1.4地面的绘制
4.2建筑物的绘制
4.2.1常规建筑物的绘制
4.2.2卡通建筑物的绘制
4.2.3斜45°角度建筑物的绘制
4.3场景的整合
4.3.1场景元素的置入
4.3.2场景元素的放大与修改
4.3.3场景元素的缩小与修改
本章小结
自测题
课后作业
第5章 像素图动画
5.1像素图动画基础
5.1.1 GIF动画在像素图中的应用
5.1.2 ImageReady的运用
5.1.3简单的位移动画制作
5.2像素动画的常见表现形式
5.2.1闪烁动画
5.2.2表情动画
5.2.3缩放动画
5.2.4旋转动画
本章小结
自测题
课后作业
第6章 手机像素图基础训练
6.1像素图与手机游戏的关系
6.2手机游戏制作流程与规范
6.2.1手机游戏的制作流程
6.2.2手机游戏的版本与规范
6.3道具绘制
6.3.1使用类道具绘制
6.3.2武器装备类道具绘制
本章小结
自测题课后作业
第7章 手机游戏人物绘制
7.1人物制作流程
7.1.1前期准备
7.1.2人物绘制
7.1.3文件优化
7.2怪物制作流程
7.2.1行走动画绘制
7.2.2攻击动画绘制
7.2.3怪物待机动画绘制
7.2.4经典游戏像素动画赏析
本章小结
自测题
课后作业
第8章 手机游戏场景绘制
8.1室内场景绘制
8.1.1主体结构绘制
8.1.2场景物体绘制
8.2室外场景绘制
8.2.1建筑物绘制
8.2.2地图绘制和拼接
本章小结
自测题
课后作业
第9章 手机游戏特效与界面制作
9.1特效在手机游戏中的应用
9.1.1手机游戏特效的用途
9.1.2手机游戏特效的制作方法
9.2特效绘制实例
9.2.1攻击特效
9.2.2加血特效
9.2.3升级特效
9.3手机游戏界面绘制
9.3.1首屏界面绘制
9.3.2游戏界面绘制
9.3.3游戏主界面绘制
9.3.4手机游戏界面赏析
本章小结
自测题
课后作业 ......
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