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3d游戏编程大师技巧.pdf
http://www.100md.com 2020年11月24日
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     3d游戏编程大师技巧

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容,感兴趣的小伙伴们就快来吧

    内容简介

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。

    第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;

    第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;

    第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

    《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

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    目录

    第一部分 3D游戏编程简介

    第1章 3D游戏编程入门 2

    1.1 简介 2

    1.2 2D/3D游戏的元素 3

    1.2.1 初始化 3

    1.2.2 进入游戏循环 3

    1.2.3 读取玩家输入 4

    1.2.4 执行AI和游戏逻辑 4

    1.2.5 渲染下一帧 4

    1.2.6 同步显示 4

    1.2.7 循环 4

    1.2.8 关闭 5

    1.3 通用游戏编程指南 7

    1.4 使用工具 9

    1.4.1 3D关卡编辑器 12

    1.4.2 使用编译器 13

    1.5 一个3D游戏范例:Raiders 3D 15

    1.5.1 事件循环 33

    1.5.2 核心3D游戏逻辑 34

    1.5.3 3D投影 35

    1.5.4 星空 36

    1.5.5 激光炮和碰撞检测 37

    1.5.6 爆炸 37

    1.5.7 玩Raiders3D 37

    1.6 总结 37

    第2章 Windows和DirectX简明教程 38

    2.1 Win32编程模型 38

    2.2 Windows程序的最小需求 39

    2.3 一个基本的Windows应用程序 43

    2.3.1 Windows类 43

    2.3.2 注册Windows类 47

    2.3.3 创建窗口 47

    2.3.4 事件处理程序 48 ......

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