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编号:1061794
虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应:情境、羞怯的影响*
http://www.100md.com 2015年1月23日 心理学报 2015年第3期
虚拟环境,1引言,1虚拟世界中的普罗透斯效应,2虚拟环境中的羞怯,2实验1进入社交情境中化身吸引力对高,低羞怯个体社交参与水平的影响,1研究目的,2研究假设,3研究方法,4结果分析,5讨论,3实验2维持社交
     卞玉龙 韩 磊 周 超 陈英敏 高峰强

    (1山东师范大学心理学院, 济南 250014) (2辽宁师范大学心理学院, 大连 116029)

    1 引言

    普罗透斯(Proteus)是希腊神话中的早期海神,拥有变换外形的能力, “普罗透斯”一词常指“随时准备变化形态和性格”。普罗透斯效应(Proteus effect)最初是指当赋予不同的角色特点时, 个体往往会表现得与这些特点相一致(Yee, 2007)。早期研究已经在现实环境中对这一效应进行了一定的探讨, Johnson和Downing (1979)发现, 穿3K党制服的被试比穿护士制服的被试在对他人做出惩罚时施加了更多电击, 直接证明了外表特点会影响个体行为。后来Frank和Gilovich’s (1988)发现, 仅仅是衣服颜色的不同, 也会产生显著的效应。穿黑色制服会使运动员在比赛中表现得更具攻击性, 穿黑制服的被试也会比穿白制服的被试倾向于参加那些更具攻击性的比赛。这一现象可理解为穿上特定服装后, 就像具备了特定的身份特征, 这些具有暗示性的线索激发了个体的表象。然后个体在特定情境中会表现出相对应的行为模式, 从而固化所引发的这一表象。随着研究的逐步扩展, 虚拟世界中的普罗透斯效应开始引起了研究者的兴趣。

    1.1 虚拟世界中的普罗透斯效应

    随着人们的社会行为正越来越频繁地发生在虚拟世界中, 虚拟环境成为探究普罗透斯效应的主要平台(Bainbridge, 2007)。

    1.1.1 普罗透斯效应与虚拟世界

    虚拟世界是人对现实世界的反映, 通过人对数字化符号的演绎, 利用数字化技术再生产出来, 展现出一个可认知的世界(彭凯平, 刘钰, 曹春梅, 张伟, 2011)。进入虚拟世界, 用户会以多样化的自我呈现(self-representation)来表达自己并参与社会互动。因此, 考察虚拟自我呈现的效应非常有必要。Yee和 Bailenson (2007)对虚拟世界中的普罗透斯效应予以界定:一般来说, 在虚拟环境中用户会参考通过化身外表所预期的性情, 然后表现出遵从这些预期的态度和行为, 这一现象被称为普罗透斯效应。

    需要注意的是, 虚拟环境本身并非引发这一效应的条件, 它只是创造了一个有利于效应增强的环境。与现实环境相比, 虚拟环境的匿名性使得个体容易产生去个性化状态, 此时化身线索容易影响个体的自我意识, 由之提高了自我知觉过程的可能性(Fox, Bailenson, & Tricase, 2013), 使得虚拟环境中普罗透斯效应更容易发生(卞玉龙, 周超, 高峰强,2014) ......

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