虚拟路径整合的学习效应*
组块,空间布局,路段,1问题提出,2实验1,1方法,1.1被试,1.2仪器与材料,1.3实验设计与流程,1.4数据分析,2结果,3讨论,3实验2,1.3实验设计与数据分析,2结果与讨论,4总讨论
过继成思 宛小昂(清华大学心理学系, 北京 100084)
1 问题提出
人行走在三维空间中, 为了到达计划的行进终点, 需要不断地更新自己的空间位置。由于空间环境中往往提供丰富的、具有特殊特征的物体作为寻路线索或路标, 人在行进中能够根据路标等环境线索对自己的空间位置进行更新。但是在沙漠、密林或者火灾现场等特殊环境中, 空间环境中往往缺少路标线索。在这种情况下, 人们可以通过整合自身运动信息来更新自身和空间环境之间的关系。这种依赖自身运动的速度和加速度信息来更新自身位置、朝向的过程被称作路径整合(Gallistel, 1990;Mittelstaedt & Mittelstaedt, 1982)。
路径整合研究早期主要关注的是动物行为, 并与动物的觅食行为紧密联系在一起。研究对象包括沙漠蚂蚁、沙鼠、狗、鹅等多种动物(Mittelstaedt &Mittelstaedt, 1982; Séguinot, Cattet, & Benhamou,1998; von Saint Paul, 1982; Wehner & Srinivasan,1981)。关于人类路径整合能力的研究早期主要以盲人或是蒙住眼睛的健康成人为被试, 研究的是没有视觉信息条件下的路径整合(Klatzky et al., 1990;Loomis et al., 1993), 使用的实验任务为路径完成任务。路径完成任务也被称为返回起点任务, 要求被试在完成由一些直线路段和转角组成的外出路径, 到达外出路径的终点后再自行直线返回起点。在这种路径完成任务中, 被试需要依赖对自身运动信息的整合才能从外出路径的终点直线返回起点,因此测量了被试的路径整合能力(过继成思, 宛小昂, 2014; 周佳树, 张侃, 2005)。
人类进行路径整合可以依赖内源性的运动信息, 也可以依赖外源性的运动信息。在研究没有视觉信息的路径整合时, 视力正常的被试在完成外出路径时需要蒙着眼睛并由主试牵引着走路, 但在返回时则需要自己返回。在这种情况下, 被试依赖的是前庭觉、本体感觉及传出神经系统提供的自身运动信息(Klatzky et al., 1990; Loomis et al., 1993)。近年来使用虚拟现实系统进行的路径整合研究则发现,人可以纯粹地依赖视觉流(Ellmore & McNaughton,2004; Péruch, May, & Wartenberg, 1997; Riecke, van Veen, & Bülthoff, 2002; Wiener & Mallot, 2006), 或是通过自身运动信息和虚拟现实系统提供的视觉流相结合来完成路径整合(Wan, Wang, & Crowell,2010, 2012, 2013) ......
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