虚拟化身对攻击性的启动效应:游戏暴力性、玩家性别的影响*
正义,1引言,1虚拟化身及其对攻击性的启动效应,2游戏暴力性对攻击性启动效应的影响,3玩家性别对攻击性启动效应的影响,4化身认同,1化身认同及其影响因素,2化身认同与攻击性,2研究1暴力与非暴力游戏中的
(青少年网络心理与行为教育部重点实验室;华中师范大学心理学院暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室, 武汉 430079)1 引言
暴力视频游戏及其对个体攻击性的影响, 一直是社会和相关领域学者关注的热点问题。诸多研究结果指出, 暴力视频游戏会增加个体的攻击性(Anderson et al., 2010; Greitemeyer & Mügge, 2014),且研究者普遍认为这是由于暴力视频游戏启动了个体的攻击性认知(Bushman & Huesmann, 2006)、情绪(Saleem, Anderson, & Gentile, 2012)和行为(Anderson et al., 2010)所导致的。现有研究探讨了对攻击性具有启动效应的暴力性元素, 如游戏中的出血量(Barlett, Harris, & Bruey, 2008), 血腥视觉成分和射杀动作(张学民, 李茂, 宋艳, 李永娜, 魏柳青, 2009)。但作为视频游戏的核心元素, 虚拟化身对攻击性的启动效应受到的关注还很少。因此, 从游戏化身的视角探讨暴力视频游戏对攻击性的影响是一个新视角, 将进一步扩展和深化暴力视频游戏对攻击性影响的研究, 具有一定的理论价值和实践意义。
1.1 虚拟化身及其对攻击性的启动效应
虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现方式(Yee & Bailenson, 2007)。当人们在视频游戏中与虚拟环境交互时, 会使用具有刻板印象的游戏角色(如不同种族、英雄或恶棍等)作为自己在游戏中的化身(Shapiro, Pe?a,& Hancock, 2006)。不同的化身具有不同的属性(如正义或邪恶), 且化身形象经常与容易引发刻板印象的特定表象相联系。因此, 不同属性的虚拟化身经常表现为不同的化身形象, 如穿着鲜艳亮丽衣服的化身经常被看作是善良正义的, 而穿着黑袍的化身则是暴力邪恶的。
虚拟化身形象对个体在虚拟与现实中的态度和行为有着重要的影响(Yee, Bailenson, & Ducheneaut,2009; Pe?a, 2011; 卞玉龙, 韩磊, 周超, 陈英敏,高峰强, 2015)。有研究者认为这种影响是化身形象启动效应的结果, 即当个体知觉化身时, 会启动记忆中特定化身形象的概念和图式, 引发刻板印象,并使个体在虚拟和现实环境中表现出与化身形象特征一致的态度和行为(Yee & Bailenson, 2007)。在相关研究的基础上, 有研究者使用自动化模型(The Automaticity Model, Bargh & Chartrand, 2000)来解释这一现象, 该模型认为情境线索和刻板印象增加了认知和行为自动反应的准备性 ......
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