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编号:11626854
大学生网络游戏认知-成瘾量表的初步编制及信效度检验(2)
http://www.100md.com 2008年5月1日 《中国心理卫生杂志》 2008年第5期
大学生网络游戏认知-成瘾量表的初步编制及信效度检验

     2.2 网络游戏认知-成瘾量表的信度分析

    选择40名被试(男21人,女19人),在间隔15天后重新施测,结果显示,前后测分数的相关系数为0.677~0.760,P

    2.3效标关联效度

    相关分析结果显示, 网络游戏认知-成瘾量表各维度分、总分与Young成瘾量表总分的相关系数在0.239~0.259之间, 均P

    2.4 654名大学生网络游戏认知-成瘾量表得分情况

    以Young量表得分≥5分为筛选成瘾的标准,654名学生中有572名Young量表得分<5分,82名Young量表得分≥5分。572名非成瘾组被试其网络游戏认知-成瘾量表评分为:网络游戏认知-成瘾量表总分22.9±9.2;游戏非适应认知因子分为13.9± 6.1; 游戏成瘾行为因子分为9.1±3.5。

    3 讨 论

    3.1 网络游戏认知-成瘾量表的信度和效度

    网络游戏认知-成瘾量表的因素分析显示量表涵盖两个维度,分别命名为游戏非适应性认知因子和游戏成瘾行为因子,可解释的总变异为61.63%。与国内同类量表相比,解释量略高[5,7]。但是,因素分析结果与量表编制的构想维度不一致。进一步分析发现,游戏非适应性认知因子的条目涉及原构想维度中的游戏认知、游戏收益维度的所有条目和功能损害维度的部分条目,包括测量个体对网络游戏是否存在不恰当的正性评价 ......
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