大学生网络游戏过度使用者“冷”、“热”表征下的优势反应抑制功能
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2014年5月1日
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李喆君 李媛 郭伟 南京财经大学心理健康教育与咨询中心;电子科技大学政治与公共管理学院;东南大学学习科学研究中心;东南大学儿童发展与学习科学教育部重点实验室;
【摘要】目的:探讨大学生网络游戏过度使用者在"冷"、"热"表征下的优势反应抑制功能特点,当刺激材料为低情绪卷入时为冷表征,当刺激材料为高情绪卷入时为热表征。方法:招募113名大学生,使用网络成瘾损害指标(IAII)及网络游戏成瘾量表(IAS)进行筛查,选取IAII≥40分、IAS5分者为网络游戏过度使用组(n=16);选取IAII40分、IAS1分者为正常对照组(n=15)。采用2×2混合设计,使用GO/NOGO任务范式进行测量,根据情绪卷入程度的不同将呈现的刺激材料分为网络无关刺激材料和网络相关刺激材料两种,记录每位被试的正确率、NOGO错误率及GO反应时,以此反映被试在"冷"、"热"两种表征下的优势反应抑制功能情况。结果:在网络无关刺激材料下,两组被试的GO/NOGO总正确率、GO反应时、NOGO错误率,差异均无统计学意义(P0.050);在网络相关刺激材料下,网络游戏过度使用组的GO/NOGO总正确率低于正常对照组[(0.87±0.06)vs.(0.93±0.02),P0.050],NOGO刺激的反应错误率高于正常对照组[(0.39±0.14)vs.(0.21±0.05),P0.050],GO反应时差异无统计学意义。方差分析显示,组别和刺激材料对总正确率的交互作用有统计学意义(P0.050);组别和刺激材料对NOGO刺激反应错误率的交互作用有统计学意义(P0.005);组别和刺激材料对GO反应时的交互作用无统计学意义(P0.05)。结论:网络游戏过度使用者对优势反应的抑制能力在"冷"、"热"两种表征下是相互分离的,冷系统中与网络无关反应的抑制能力没有受损,只表现在热系统中与网络有关反应的抑制能力受损。
【关键词】 网络游戏过度使用 执行功能 优势反应抑制功能 “冷”表征 “热”表征 实验心理学
【基金】南京财经大学高教研究所课题基金(GJ1309)
【分类号】B844.2
网络过度使用(excessive internet use,EIU)是一种非物质依赖的行为障碍,有关成瘾的研究认为物质依赖或酒精依赖者的抑制功能是受损的[1]。同样,过度网络使用者容易受到外界成瘾性刺激的干扰和关于上网的想法的强行侵入[2],他们难于抑制来自外界的和内源性的与任务有关的刺激[
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