用游戏设计师的方法激励孩子
你是不是经常头疼:要求孩子做到的事情,比如要认真刷牙、吃饭前要洗手、游戏结束要记得把玩具收起来……道理都能讲明白,要求也并非不合理,但他总也做不到。惩罚他吧,都是些日常的、琐碎的小事,每天犯错,那惩罚的次数也太多了!我最近向游戏设计师朋友取经,发现他们在游戏中引导玩家的方法,其实也适合用来教育孩子!
游戏设计师们天天都在琢磨玩家的行为模式,通过大量的数据分析和测试,去找到最能达成目标的引导方法,一招不行,就再换一招。对父母来说也是如此啊:如果之前管教孩子的方法不见效,却不改变,一边重复着无效方式,一边抱怨孩子不听话、难以管教,这不是缘木求鱼口马?
所以,让我们理性一点,来看看游戏设计师们的做法,找找有哪些可以借鉴的地方!
拆解标签,多维度了解孩子
说到“贴标签”,好像一直以来都是被否定的。我们总是说,不要给孩子贴标签,不要把他禁锢在某一个刻板印象里。是的,但这是指那种简单化的、片面化的、僵化不变的“标签”,跟我们这会儿说的多元化的、动态变化的标签系统不一样。
事实上,游戏设计师们会给用户贴上各种各样的标签:90后、二次元、宅……用这些标签,以及标签之间的组合与关联去定义用户、筛选用户,然后有针对性地设计游戏策略。
对应到教育中,我们也可以给孩子贴上各种不同维度的标签。比如我们家孩子有段时间爱看系列漫画书《寻宝记》 ......
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