游戏救国
根据古希臘历史学家希罗多德的记载,3000年前的古国吕底亚曾遭逢一次百年不遇的大饥荒。为了抵御这场后来持续18年之久的荒歉,愁眉不展的吕底亚人,竟然想出以玩游戏来应对大饥荒的主意。吕底亚举国上下规定:所有人隔天吃饭,吃饭的那天不玩游戏,第二天则不吃饭专心玩游戏,以此减轻人们对食物的欲望,转移注意力,淡化饥饿感。
这大概是至今关于游戏的最伟大的一次礼赞了:游戏竟然还能救国。
在美国交互式娱乐设计师简·麦戈尼格尔看来,游戏从来就不只是娱乐的玩意儿,有其重要的社会功能,一如它帮助人们度过了18年的饥荒。这种功能的主要表现形式乃是“一种对于现实的逃避”,却是一种极其必要的逃避:现实生活从古至今都充斥着这么多的不如意、这么多的饥荒——自信心的饥荒、自尊的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒,游戏正好能将人们从这些糟糕的“情绪饥荒”中解放出来,从而更好地投入现实生活。
有趣的是,逃避现实的游戏,最终帮助人们健康积极地面对现实。
(摘自《中欧商业评论》), http://www.100md.com(顾文豪)
这大概是至今关于游戏的最伟大的一次礼赞了:游戏竟然还能救国。
在美国交互式娱乐设计师简·麦戈尼格尔看来,游戏从来就不只是娱乐的玩意儿,有其重要的社会功能,一如它帮助人们度过了18年的饥荒。这种功能的主要表现形式乃是“一种对于现实的逃避”,却是一种极其必要的逃避:现实生活从古至今都充斥着这么多的不如意、这么多的饥荒——自信心的饥荒、自尊的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒,游戏正好能将人们从这些糟糕的“情绪饥荒”中解放出来,从而更好地投入现实生活。
有趣的是,逃避现实的游戏,最终帮助人们健康积极地面对现实。
(摘自《中欧商业评论》), http://www.100md.com(顾文豪)