网络游戏:戏中有戏
大光 据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场"大蛋糕"。网络游戏:戏中有戏
在游戏行当里,张淳算是一个“老人”,实际上,他今年才31岁,从外表上看就像一个刚刚毕业的大学生。说他是个“老人”是因为从目标公司诞生的那天起他就已经开始在这里工作与思考了。“自1992年开始进入这个行业,我认为自己还是比较顺利的。目标开发《天骄》网络游戏的成功会激发更多的人来研发国产网络游戏,最重要的是能够吸引更多的资金投入到这个行业中来。”目标软件公司总经理张淳说这句话时语气坚定、充满自信。显然张淳已经在游戏市场上吃到了一只好山芋,但被烫伤的风险在这个市场上也比比皆是。
“钱”景无限
长久以来,游戏都是作为一种“玩物”的角色进入人们的视线之中的。“玩物丧志”的教训多如恒河沙数。历来对游戏的“不务正业”的传统评价不仅影响到了国家的方针政策的制定,也使得风帆乍举的网络游戏被置放到了一个尴尬地位。而政策的失位还让许多有实力的商家举棋不定。
然而,网络游戏产业2002年以高达9.1亿人民币的产值让越来越多的人逐渐接纳了它。日前,国家有关部门更是将“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”等两个项目正式纳入国家863计划,项目总投资达500万元人民币,正式给了网络游戏一个名分。
“国内的网络游戏产品是一个朝阳产业,它的前景肯定是很美好的。但由于目前很多公司的服务及管理体系还不成熟,市场还很不规范,所以很多公司贸然进场,结果陷入困境,有的甚至惨遭淘汰。”目标软件公司总经理张淳一脸无奈地对本刊记者说。
与国外厂商相比,中国的游戏产业无论在技术开发,还是在内容开发方面都存在明显差距。有关专家指出,国外许多著名游戏软件都是以中国的传统文化资源为题材开发出来的。曾风靡世界的电子游戏《三国志》,就是日本企业以中国三国故事为题材开发的。目前,中国流行的主要网络游戏大部分来源于韩国、日本等地。
据中国电子信息产业发展研究院下属调查公司调查:2002年国内运营的网络游戏主要有74款,其中来自韩国的游戏36款,占48.65%;我国内地制作的游戏有16款 ......
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