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编号:13167674
以课堂游戏促进小学低龄儿童未来情景思维能力的发展(2)
http://www.100md.com 2013年4月5日 《中小学心理健康教育》 2013年第10期
     1.建塔任务

    建塔任务的主要流程是:(1)实验者用四个不同颜色的方块在儿童面前呈现出一个塔的形状(底层两块,中层和上层各一块),儿童坐在桌子的另一侧观察,实验者位于儿童的左手边。(2)实验者要求儿童在自己面前重现实验者刚刚摆好的塔,必须与实验者的塔一模一样。可利用的方块放在儿童的左手边,用透明的杯子罩着,儿童必须告诉实验者需要哪个颜色的方块,然后由实验者递给儿童。(3)儿童在向实验者索要方块时必须回答为什么要用这个方块。

    该任务的优点是,只有一种解,即儿童只有认识到必须先摆好下面的方块才能继续摆放上面的方块,这种由空间位置导致的时间顺序是惟一的,也是考察儿童未来情景思维能力的重要指标。儿童必须在向实验者索要方块时就想好方块的摆放顺序及位置。如果儿童能正确完成此任务说明儿童具有未来情景思维的能力。该任务的缺点是儿童可能受先前经验的干扰,比如儿童有玩积木的经验,故而在建塔任务中虽然完成了任务但是却没有对未来的思考。

    2.吹球任务

    针对建塔任务的缺点,拉塞尔、阿莱克西斯和克莱顿发展了吹球任务。该任务的前提是要确定儿童没有玩过此类游戏,即实验任务对儿童来说是新异的。任务的主要流程是:(1)实验者教儿童在一个特制的台子(台子两侧有高低不同的台阶 ......
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