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编号:13160471
决策与选择(2)
http://www.100md.com 2013年6月5日 《中小学心理健康教育》 2013年第16期
     全班参与,逐步排除法。每一个人在结束自己的游戏时写下自己的感受,感受分为六种:狂喜、欣喜、愉快、一般、不舒服、懊恼。

    (1)7:00选择打的(花费20)过关。

    (2)7:15抽取余下一半坐车(花费3元)和选择打的(花费20,15分钟)过关。

    (3)7:30抽取剩余一半坐车(花费3元)和选择打的(花费20,30分钟)过关。

    (4)7:45抽取剩余一半打的(花费20,45分钟)过关。

    (5)余下的失败,损失旅游的机会、火车票、一个小时时间。

    3.游戏情绪反应分析

    满意度较高的为抽中坐车的学生,其次为选择坐的士的。这里有个特例,有两名学生由于在7:30时认为还有一次抽取机会,而没有意识到坐公交车的时间已经不足,而没有选择打的。而在7:45时被抽中的学生的情绪反应最高为狂喜,没有被抽中的则是最懊恼的。由此我们可以发现,对选择结果的满意度是与人们为实现目标而付出的努力程度成正比,最满意的决策是付出努力最多的选择,而一旦目标不能实现,此选择将最令人难过。然而最满意的决策不一定是最优化的决策 ......
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