游戏导入法在小学心理健康教育课中的运用
〔摘要〕本文从实际案例出发,探索游戏导入对教学的促进作用——不但可以吸引学生兴趣,让学生快速集中注意力,同时将所要学习的知识点转换成“游戏”,通过游戏的感性活动,引导学生从游戏中感悟知识、提升能力。〔关键词〕游戏;课堂导入;小学心理健康教育
〔中图分类号〕G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2018)28-0036-02
一、游戏导入心理健康教育课的概述与类型
游戏是小学生心理健康教育的主要模式,游戏导入教学不但可以吸引学生兴趣,让学生快速集中注意力,同时将所要学习的知识点转换成“游戏”,通过游戏的感性活动,引导学生从游戏中感悟、从感悟中获得知识与技能,对课程的深入起到良好的推动作用。
根据游戏的类型和课程应用,将导入课堂的游戏分为:
1.生活习惯类,引导小学生关注习惯的养成,以培养良好的生活习惯为目标;
2.自我意识类,帮助小学生认识、悦纳、完善自我,以促进小学生自我意识发展为目标;
3.人际交往类,认识到人际交往的重要性,以提高小学生人际交往能力为目标;
4.学习品质类,以提高小学生注意、观察、记忆、思维、想象等认知能力为目标;
5.情绪调节类,以帮助小学生认识情绪、提高情绪调适能力为目标 ......
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