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让中小学生对“网络游戏沉溺”说“不”(2)
http://www.100md.com 2018年11月25日 《中小学心理健康教育》 2018年第33期
     网络游戏的规则很简单,想怎么打就怎么打,一切以“自我”为中心,不必听别人对自己的啰里啰嗦的说教,不用时常受制于人。中小学生在学校受老师的管控,在家又要受家长的约束,成人感越来越强的他们渴望摆脱这种束缚,获得所谓的自由。而网络游戏的特点正契合了他们的这种心理需求。

    另外,游戏中所有的奖赏都是即时的,你只要击杀了对手,则立即会有金币的奖励;你只要使用一个技能,就可以立即扣对方的血,并且屏幕上会提示你已经击杀了几个对手。部分中小学生由于延迟满足能力没有得到很好的发展[2],更倾向于立即得到奖励获得满足感而不是长久等待。他们通过这样的方式不断获得金币,提升“段位”,满足自己“优于别人”的虚荣心。

    很多家长发现孩子在网络游戏中与在现实中判若两人。由于网络游戏具有匿名性[3],网络玩家互相不认识,中小学生可以通过这个平台宣泄自己在生活中所产生的负面情绪,他们可能会和游戏玩家一起抱怨学习的压力,吐槽家长和老师管得太多。网络游戏的这种社交匿名性吸引大量的中小学生沉溺其中。

    玩网络游戏可以“重新来过”,可以试错。中小学生不用担心一次发挥不好对接下来的游戏产生影响,不必担心队友或技能选错了输了。一旦某个环节出错,可以立即重新来过。在新的一局中,可以重新洗牌 ......
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