社会情感学习理论的心理社团实践(2)
在课堂上,我们将所有拼图汇总在一起,贴到墙上,并讨论为什么对于一个同样的故事,不同的人能体验到不同的情绪,有着不同的解释。游戏作为初中生喜闻乐见的形式,“情绪拼图”包含对自我观点的表达和分析,能够促进成员们的彼此了解,形成一种积极的社团氛围。(二)“情绪拼图”游戏的实际操作
参与该社团游戏的学生为初中一年级共10名学生,分为3组,由一位心理教师带领。3组同学的代表分别要从三张卡片中抽出一张,来决定本组讨论的内容。以下为卡片上的三个场景内容:
场景1(社交:作弊):在数学测试中,小畅向她的朋友小李询问第6个问题的答案。小李在老师不注意的情况下给了她答案。第二天小畅再次参加测验,注意到自己第6个问题的答案是错误的。小畅指责小李的愚蠢,因为她得到了错误的答案。
场景2(情商发展:人际冲突):瑞安跑出教室,因为教室中的其他男孩一直嘲笑他的发育不良。马克在途中意外撞到他,瑞安威胁了马克。马克非常沮丧,不知道该如何反应。
场景3(道德):小艾逃学了一天,因为她对自己的宠物过世感到非常沮喪。她的同学莉莉知道这一点,她也为她感到难过。在第二天的测验中,小艾让莉莉允许她抄答案,因为她前一天没有来上学。莉莉想提供帮助,但她不知道这是否正确 ......
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