顿悟问题解决中抑制功能的作用(2)
(1)Stroop任务
该任务使用E-prime 2.0进行编程。在联想IdeaCentre K330台式机上进行。包括两个子任务,即色词任务和数字任务。
i)色词任务(Stroop__cw)
向被试呈现不同颜色的刺激,要求被试迅速判断刺激的实际颜色。刺激分为两类:一类是带有不同颜色的色词,包括“红”字、“绿”字、“蓝”、“紫”字;一类是带有不同颜色的字符串。包括###、%%%、&&&。实验共分5个系列。每个系列中包含36次试验,其中色词实际颜色与意义一致的12次,色词实际颜色与意义不一致的12次,字符串刺激12次,呈现顺序随机排列。被试对于色词实际颜色与意义不一致试验的平均反应时与字符串刺激试验的平均反应时之差即为Stroop效应之指标。
ii)数字任务(Stroop_numble)
向被试呈现不同位数的刺激,要求被试迅速判断该刺激的位数。刺激分为两类:一类是具有各种数值和位数的数字,包括“1”、“2”、“3”、“4”四个数值,其位数从l到4;一类是不同个数的字符串,包括#、?、*,其位数从1到4。实验共分5个系列,每个系列中包含36次试验。其中数值与位数一致(如333)的数字12次,数值与位数不一致(如444)的数字12次,字符串刺激12次,呈现顺序随机排列。被试对于数值与位数不一致的数字(如222)试验的平均反应时与字符串刺激试验的平均反应时之差即为Stroop效应之指标。
在两项Stroop任务中。如果Stroop效应值越大。则说明被试的主动抑制功能越弱。
(2)潜伏抑制任务
该任务使用Visual Basic 6.0进行编程,在联想IdeaCentre K330台式机上进行。分为两个环节,即前曝环节(pre-exposure phase)和测试环节(test phase):在前曝环节中,屏幕上出现Z、X、C、V、B、N六个字母,其中某个字母被黑色方块覆盖,要求被试对被覆盖字母迅速作出反应,屏幕背景呈现蓝色(即前曝刺激preexposure color);在测试环节中。被覆盖字母按照一定规律出现,要求被试发现该规律,该规律与背景颜色有关,即当屏幕呈现不同背景颜色时,与之相对应的不同字母被覆盖,其中,一种颜色是之前出现过的前曝刺激(蓝色),另一种颜色是之前并未出现过的,即非前曝刺激(non-preexposure color,绿色)。除了这两种颜色外。还有其他两种颜色即紫色、红色,当背景呈现这两种颜色时。字母的覆盖是随机的。通常来说,由于潜伏抑制的存在。被试发现与前曝刺激对应的字母要比发现与非前曝刺激对应的字母困难。因此,可以用非前曝条件下被试反应的正确率与前曝条件下被试反应的正确率之差作为潜伏抑制效应的指标
在该任务中,如果潜伏抑制效应值越大,则说明被试的自发性自抑制功能越强。
(3)提取抑制任务
陔任务使用纸笔与计算机相结合的方式进行,其中,学习环节在计算机上进行,使用Visual Basic 6.0进行编程。在联想IdeaCentre K330台式机上进行,测试环节通过纸笔形式进行。在学习环节巾,被试学习60个中文词汇。这些词汇分别属于四个不同范畴。即植物、动物、人物、城市,每个范畴中包括15个词汇;在测试环节中,要求被试回忆这些词汇。其中一部分范畴(植物和人物)仪仅提供范畴名称作为线索,另一部分范畴(动物和城市)则在提供范畴名称的同时,提供3个属于陔范畴的词汇作为线索。由于提取抑制效应的存在。在后一种情况下被试的词汇正确回忆数量通常要低于前者。因此。可以用前一种情况下的词汇正确回忆数量与后一种情况下的词汇正确回忆数量之差作为提取抑制效应的指标。
在该任务中,如果提取抑制效应值越大,则说明被试的自发性侧抑制功能越强。
2.3.2言语顿悟任务
该任务使用纸笔形式进行。包含若干初始搜索空间不同的言语类顿悟问题,具体如下:
(1)人名问题
解决这一问题所需要的顿悟是其中的人名实际上指的是某种动物。该问题包括两种初始搜索空间的版本,即初始搜索空间小的版本、初始搜索空间大的版本。
i)初始搜索空间小的版本(FMA VERBAL_NAME)
在这一版本中,题目中将列出当把约翰作为一个人来考虑时各种可能的解释并加以排除,因此被试几乎不需要进行初始搜索活动。其形式为:
“约翰没有手脚,没有任何人帮助,没有特异功能,不是在梦里。不是在想象,不借助任何装置、设备或义肢,也不是在某种特殊环境下(例如漂浮在水中),却能行动自如,这是为什么?”
豇)初始搜索空间大的版本(MMA_VER—BAL_NAME)
在这一版本中。题目中没有列出当把约翰作为一个人来考虑时任何可能的解释。因此被试需要进行较多的初始搜索活动。其形式为:
“約翰没有手脚,却能行动自如,这是为什么?”
(2)比赛分数问题
解决这一问题所需要的顿悟是一场比赛的比分可以是指比赛刚刚开始时的比分,即0比0,该问题包括两种初始搜索空间的版本。即初始搜索空间小的版本、初始搜索空间大的版本。
i)初始搜索空间小的版本(FMA-VER-BAL_SCORE)
在这一版本中。题目中将列出当比赛分数被认为是最终分数时各种可能的解释并加以排除,因此被试几乎不需要进行初始搜索活动:其形式为:
“张三能够在任何足球比赛开始前就知道比分,他看的是现场比赛而非录像或重播,没有人告诉他,也不是猜对的,他是个普通球迷,不可能事先操纵比赛,他没有特异功能,也不是来自未来,比分指的就是他所看比赛的比分,比分也是完全正确的。这是为什么?”
ii)初始搜索空间大的版本(MMA VER_BAL_SCORE) (吕凯)
该任务使用E-prime 2.0进行编程。在联想IdeaCentre K330台式机上进行。包括两个子任务,即色词任务和数字任务。
i)色词任务(Stroop__cw)
向被试呈现不同颜色的刺激,要求被试迅速判断刺激的实际颜色。刺激分为两类:一类是带有不同颜色的色词,包括“红”字、“绿”字、“蓝”、“紫”字;一类是带有不同颜色的字符串。包括###、%%%、&&&。实验共分5个系列。每个系列中包含36次试验,其中色词实际颜色与意义一致的12次,色词实际颜色与意义不一致的12次,字符串刺激12次,呈现顺序随机排列。被试对于色词实际颜色与意义不一致试验的平均反应时与字符串刺激试验的平均反应时之差即为Stroop效应之指标。
ii)数字任务(Stroop_numble)
向被试呈现不同位数的刺激,要求被试迅速判断该刺激的位数。刺激分为两类:一类是具有各种数值和位数的数字,包括“1”、“2”、“3”、“4”四个数值,其位数从l到4;一类是不同个数的字符串,包括#、?、*,其位数从1到4。实验共分5个系列,每个系列中包含36次试验。其中数值与位数一致(如333)的数字12次,数值与位数不一致(如444)的数字12次,字符串刺激12次,呈现顺序随机排列。被试对于数值与位数不一致的数字(如222)试验的平均反应时与字符串刺激试验的平均反应时之差即为Stroop效应之指标。
在两项Stroop任务中。如果Stroop效应值越大。则说明被试的主动抑制功能越弱。
(2)潜伏抑制任务
该任务使用Visual Basic 6.0进行编程,在联想IdeaCentre K330台式机上进行。分为两个环节,即前曝环节(pre-exposure phase)和测试环节(test phase):在前曝环节中,屏幕上出现Z、X、C、V、B、N六个字母,其中某个字母被黑色方块覆盖,要求被试对被覆盖字母迅速作出反应,屏幕背景呈现蓝色(即前曝刺激preexposure color);在测试环节中。被覆盖字母按照一定规律出现,要求被试发现该规律,该规律与背景颜色有关,即当屏幕呈现不同背景颜色时,与之相对应的不同字母被覆盖,其中,一种颜色是之前出现过的前曝刺激(蓝色),另一种颜色是之前并未出现过的,即非前曝刺激(non-preexposure color,绿色)。除了这两种颜色外。还有其他两种颜色即紫色、红色,当背景呈现这两种颜色时。字母的覆盖是随机的。通常来说,由于潜伏抑制的存在。被试发现与前曝刺激对应的字母要比发现与非前曝刺激对应的字母困难。因此,可以用非前曝条件下被试反应的正确率与前曝条件下被试反应的正确率之差作为潜伏抑制效应的指标
在该任务中,如果潜伏抑制效应值越大,则说明被试的自发性自抑制功能越强。
(3)提取抑制任务
陔任务使用纸笔与计算机相结合的方式进行,其中,学习环节在计算机上进行,使用Visual Basic 6.0进行编程。在联想IdeaCentre K330台式机上进行,测试环节通过纸笔形式进行。在学习环节巾,被试学习60个中文词汇。这些词汇分别属于四个不同范畴。即植物、动物、人物、城市,每个范畴中包括15个词汇;在测试环节中,要求被试回忆这些词汇。其中一部分范畴(植物和人物)仪仅提供范畴名称作为线索,另一部分范畴(动物和城市)则在提供范畴名称的同时,提供3个属于陔范畴的词汇作为线索。由于提取抑制效应的存在。在后一种情况下被试的词汇正确回忆数量通常要低于前者。因此。可以用前一种情况下的词汇正确回忆数量与后一种情况下的词汇正确回忆数量之差作为提取抑制效应的指标。
在该任务中,如果提取抑制效应值越大,则说明被试的自发性侧抑制功能越强。
2.3.2言语顿悟任务
该任务使用纸笔形式进行。包含若干初始搜索空间不同的言语类顿悟问题,具体如下:
(1)人名问题
解决这一问题所需要的顿悟是其中的人名实际上指的是某种动物。该问题包括两种初始搜索空间的版本,即初始搜索空间小的版本、初始搜索空间大的版本。
i)初始搜索空间小的版本(FMA VERBAL_NAME)
在这一版本中,题目中将列出当把约翰作为一个人来考虑时各种可能的解释并加以排除,因此被试几乎不需要进行初始搜索活动。其形式为:
“约翰没有手脚,没有任何人帮助,没有特异功能,不是在梦里。不是在想象,不借助任何装置、设备或义肢,也不是在某种特殊环境下(例如漂浮在水中),却能行动自如,这是为什么?”
豇)初始搜索空间大的版本(MMA_VER—BAL_NAME)
在这一版本中。题目中没有列出当把约翰作为一个人来考虑时任何可能的解释。因此被试需要进行较多的初始搜索活动。其形式为:
“約翰没有手脚,却能行动自如,这是为什么?”
(2)比赛分数问题
解决这一问题所需要的顿悟是一场比赛的比分可以是指比赛刚刚开始时的比分,即0比0,该问题包括两种初始搜索空间的版本。即初始搜索空间小的版本、初始搜索空间大的版本。
i)初始搜索空间小的版本(FMA-VER-BAL_SCORE)
在这一版本中。题目中将列出当比赛分数被认为是最终分数时各种可能的解释并加以排除,因此被试几乎不需要进行初始搜索活动:其形式为:
“张三能够在任何足球比赛开始前就知道比分,他看的是现场比赛而非录像或重播,没有人告诉他,也不是猜对的,他是个普通球迷,不可能事先操纵比赛,他没有特异功能,也不是来自未来,比分指的就是他所看比赛的比分,比分也是完全正确的。这是为什么?”
ii)初始搜索空间大的版本(MMA VER_BAL_SCORE) (吕凯)