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编号:13313205
网络成瘾者工作记忆能力的ERP研究(2)
http://www.100md.com 2018年3月1日 《心理与行为研究》2018年第3期
     综上所述,目前针对网络成瘾者工作记忆能力的研究较少,更鲜有研究利用认知神经科学手段探讨相关的脑机制;其次,网络成瘾者工作记忆方面的研究结果存在不一致的结论。基于此,本研究拟采用ERP手段,通过经典的N-back任务,利用词汇和图片材料,研究网络成瘾者与非成瘾者工作记忆能力的差异,以及网络成瘾者在面对网络相关刺激与网络无关刺激时工作记忆水平的不同,从而比较网络成瘾者与非成瘾者在言语工作记忆和视觉工作记忆两个不同层面上对网络相关刺激与网络无关刺激的工作记忆特点和神经生理层面的差异。本研究假设:(1)与非成瘾者相比,网络成瘾者对网络相关刺激和网络无关刺激的工作记忆水平存在差异;(2)同时在言语工作记忆任务和视觉工作记忆任务中,网络成瘾者与非成瘾者表现出显著的脑电差异,如N1、N2、P2、P3等。

    2研究方法

    2.1被试

    通过招募的方式,选取男性大学生为被试,以Young网络成瘾量表(Internet Addiction Test,Young,1998)和DSM—V的网络游戏成瘾标准(American Psychiatric Association,2013)同时进行筛选。依据前人对网络成瘾和网络游戏成瘾标准的界定(郝萍,2015;Ko et al,2014),将同时满足网络成瘾量表得分≥50分和DSM网络游戏成瘾标准得分>/5分的被试界定为网络成瘾者,同时满足网络成瘾量表得分<50分和DSM网络游戏成瘾标准得分<5分的被试界定为非成瘾者。使用贝克抑郁自评量表(Beck&Beamesderfer,1974)和焦虑自评量表(汪向东,王西林,马弘,1999),排除抑郁得分≥5分或焦虑得分t>50分的具有抑郁或焦虑症状的被试,最终选取网络成瘾组和非成瘾组被试各30名。所有被试的年龄范围为17-24岁(M=20M3,SD=1.41),听力、视力或矫正视力均正常,色觉正常,无躯体疾病或其他精神疾病。正式实验之前所有被试均签署了知情同意书。

    2.2实验材料

    根据杨文娇(2004)编制的网络成瘾类型问卷中将网络成瘾分为网络人际关系成瘾、网络信息成瘾和网络游戏成瘾三类。本研究通过网络选取网络人际关系(如微信)、网络信息(如百度)和网络游戏(如对战)及网络无关词汇(如书桌、毛巾、香蕉等)各40个。由于互联网与日常生活的息息相关性,为了使选取的材料更契合男性大学生群体,我们随后招募了11名普通男性大学生被试(这些被试接触过网络但无成瘾行为,且这些被试都不会参与接下来的实验)对选取的词汇进行网络相关程度评分,采用7点评分,由低到高为1-7分,包括与网络使用/网络活动的相关、与网络聊天或交流的相关、与上网浏览或下载信息的相关和与网络游戏的相关。剔除平均得分等于4分的词汇,根据平均得分的高低最终从中选取网络相关词汇和网络无关词汇各30个。同时让该11名被试再对初步选取的35张网络相关图片(如网页界面、网络聊天界面、网络游戏界面等)和35张网络无关图片(如树木、钥匙、茶杯等)进行评定,同样采用7点评分,由高到低为1-7分,包括图片的清晰程度、吸引程度、与网络使用/网络活动的联系相关、与网络聊天或交流的联系相关、与上网浏览或下载信息的联系相关和与网络游戏的相关。剔除平均得分等于4分的图片,根据平均得分的高低,最终从中选取网络相关图片和网络无关图片各30张。

    2.3实验程序

    实验采用经典2-back任务,任务类型分为词汇任务和图片任务两类。两类任务要求相同,即要求被试比较当前刺激与前面间隔一个的那个刺激是否相同。实验中两类任务的先后顺序得到平衡。实验程序由E-Prime 2.0编辑,刺激呈现750ms,刺激间隔(interstimulus interval,ISI)2500ms。正式实验包含网络相关刺激和网络无关刺激两种刺激类型,刺激类型出现的先后顺序随机,每类刺激分3个刺激序列,每个刺激序列含30+2个刺激。其中匹配刺激与非匹配刺激(当前出现的刺激与它前面间隔一个的那个刺激完全相同,即匹配刺激;当前出现的刺激与它前面间隔一个的那个刺激不相同,即非匹配刺激)比例为1:2,以随机顺序呈现。序列间安排休息时间,被试可适当放松眼睛。正式实验之前采用统一指导语及练习序列对被试进行训练直至熟练操作,整个实验持续约30分钟。所有实验结束之后,被试签署登记表,给予被试费50元。

    2.4 EEG記录与分析

    实验仪器为美国Neuroscan公司生产的64导脑电记录系统,采用国际10-20系统扩展的64导银/氯化银合金电极帽记录脑电。以双侧乳突作为参考电极,头皮与电极之间的阻抗<5k,滤波带通为0.05-100Hz,采样率500Hz/导。完成连续记录后,离线叠加处理。首先使用软件去除眼电的影响,根据前人研究和本实验的目的,分析时程(epoch)为刺激呈现后1000ms,基线为刺激出现前200ms,对分段后的脑电数据进行低通为25赫兹的滤波处理,基线矫正,将超过±100μV的数据作为伪迹排除,并按实验条件将网络相关刺激和网络无关刺激分别进行叠加平均。

    电脑游戏相关线索诱发的事件相关电位的差异主要集中于顶叶区域依据前人研究和本实验的总平均波形图,本研究主要分析枕颞区P7和P8,顶区P3,PZ,P4和枕区01,OZ,02的N1,N2成分(张林,刘昌,2006;晏美文,2013);顶区P3,PZ,P4和枕区O1,OZ,02的P2成分(戴砷懿等,2011;张智君等,2008);顶区P3,PZ,P4的P3成分(王湘等,2010;张林,刘昌,2006)。同时确定测量窗口为N1(110-170ms),N2(250-300ms),P2(180-240ms)和P3(300-500ms)(其中,N和P主要以某一时间段波的走向命名,向上为N波,向下为P波),对上述ERP成分的平均波幅采用2(被试组别:网络成瘾组和非成瘾组)x3/6/8(电极位置)x2(刺激类型:网络相关刺激和网络无关刺激)的重复测量方差分析,其中刺激类型和电极位置为被试内因素,被试组别为被试间因素。方差分析的p值采用Greenhouse-Geisser法校正。 (侯娟 侯莹莹 陈双艺 方晓义)
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