日本老年人爱上游戏厅
日本购物中心的游戏厅内近年不再是清一色的年轻人了,越来越多银发一族坐在游戏机前投币玩游戏。老人们说,玩电子游戏既可打发时间,又能动手动脑,还能结交新朋友。
随着老龄人口越来越多,电子游戏产业日益重视“银发市场”,增加面向老年人的服务和产品。
四叶登现年68岁,家住东京木场,7年前从出租车调度员岗位退休。英国《每日邮报》援引四叶登的话报道:“我待在家里,就看电视。如果一直这样下去,会变得老态龙钟,我需要走出屋子。”四叶看中了电子游戏,从此成了附近购物中心游戏厅的常客。
西野光子63岁,差不多隔天就去一次游戏厅。她说:“在这里,我遇到来自不同城镇的人,能与他们开诚布公地聊一些生活困境,而不必担心成为邻居的谈资。”
“玩游戏时,我不考虑其他事情,非常专注,没有压力,”西野说,“以前打网球,需要约定朋友、确定时间、预约场地,做所有这些都是一种痛苦。我可以在任何时候去玩游戏,不会麻烦其他人,”她说,“在我的两个儿子年轻时,我总是告诉他们别去游戏厅,因为可能会受到不良影响。我现在一周来这里两三次,喜欢玩游戏,喜欢与人聊天。在这里度过白天时光很有乐趣。”
但究竟有多少老年人经常光顾游戏厅,还没有官方发布的统计数字。
日本游戏厅年营业额达5000亿日元(约合42.25亿美元),主要顾客是青少年,老年人只占少数。不过,过去5年中老年顾客越来越多。
现阶段,65岁及以上群体占日本人口的25%;至2050年,这一群体的比例有望升至40%。游戏厅看重“银发市场”前景,采取各种措施吸引老年人。一些游戏厅把坐椅换成软椅,让老人能够连坐几个小时;一些游戏厅要求工作人员巡场时主动与老年顾客交谈,让他们感觉自己受欢迎。
游戏开发商着手向老年人推介产品。日本世嘉株式会社发言人田中裕之说:“一些顾客说,游戏能强迫他们动手动脑,或许有助他们保持健康,弱化年龄增长带来的影响。”
(摘自《经济参考报》), 百拇医药(肖皇)
随着老龄人口越来越多,电子游戏产业日益重视“银发市场”,增加面向老年人的服务和产品。
四叶登现年68岁,家住东京木场,7年前从出租车调度员岗位退休。英国《每日邮报》援引四叶登的话报道:“我待在家里,就看电视。如果一直这样下去,会变得老态龙钟,我需要走出屋子。”四叶看中了电子游戏,从此成了附近购物中心游戏厅的常客。
西野光子63岁,差不多隔天就去一次游戏厅。她说:“在这里,我遇到来自不同城镇的人,能与他们开诚布公地聊一些生活困境,而不必担心成为邻居的谈资。”
“玩游戏时,我不考虑其他事情,非常专注,没有压力,”西野说,“以前打网球,需要约定朋友、确定时间、预约场地,做所有这些都是一种痛苦。我可以在任何时候去玩游戏,不会麻烦其他人,”她说,“在我的两个儿子年轻时,我总是告诉他们别去游戏厅,因为可能会受到不良影响。我现在一周来这里两三次,喜欢玩游戏,喜欢与人聊天。在这里度过白天时光很有乐趣。”
但究竟有多少老年人经常光顾游戏厅,还没有官方发布的统计数字。
日本游戏厅年营业额达5000亿日元(约合42.25亿美元),主要顾客是青少年,老年人只占少数。不过,过去5年中老年顾客越来越多。
现阶段,65岁及以上群体占日本人口的25%;至2050年,这一群体的比例有望升至40%。游戏厅看重“银发市场”前景,采取各种措施吸引老年人。一些游戏厅把坐椅换成软椅,让老人能够连坐几个小时;一些游戏厅要求工作人员巡场时主动与老年顾客交谈,让他们感觉自己受欢迎。
游戏开发商着手向老年人推介产品。日本世嘉株式会社发言人田中裕之说:“一些顾客说,游戏能强迫他们动手动脑,或许有助他们保持健康,弱化年龄增长带来的影响。”
(摘自《经济参考报》), 百拇医药(肖皇)