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“游戏障碍”将被列为精神疾病了?(1)
http://www.100md.com 2018年9月1日 《青春期健康·青少版》 2018年第9期
     近日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾列为疾病。世界卫生组织新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节的起草人表示,“游戏障碍”被列入《国际疾病分类》是基于世界卫生组织专家组多年讨论后形成的共识,并有大量证据支持后才作出的决定。

    今后,医学家可以有效统计“游戏障碍”在各地的发病率等数据,还可以规范“鱼龙混杂”的游戏成瘾诊疗市场。游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病”的新闻吸引了一波热议,随着各媒体的跟进报道,让“游戏成瘾”这一现实问题的讨论成为热点。

    玩游戏者怎样才算“游戏障碍”?

    据世界卫生组织的定义,“游戏障碍”是一种具有可识别明显临床症状的综合征,这些症状与反复玩游戏而导致的痛苦或干扰个人功能有关。训练有素的卫生专业人员诊断“游戏障碍”为一种行为障碍时,游戏行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,症状通常明显持续至少12个月。北京安定医院成瘾医学团队副主任医师盛利霞介绍说:“判断一个人是否真的患上了‘游戏障碍’,首先可以看他是否对自己玩游戏的控制能力有所下降。比如,有些患者明知道自己的很多问题是因为玩游戏引起的,但他仍然不能控制自己继续玩游戏。接下来医生还会考察患者是否因为游戏影响了正常的生活,比如,为了玩游戏,有工作要做却不去做,该写的作业不肯写,甚至伤害了自己的身体健康,这都属于‘游戏障碍’的症状。”
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    此外,有的人可能会遇到这种情况:阻止患者玩游戏或者把他的电脑关上后,患者会出现情绪非常激动,大叫甚至对他人实施暴力的现象。最后要注意的是,仅仅一天熬夜玩游戏或者放假后一周疯玩游戏并非就算是“游戏障碍”,确诊“游戏障碍”需要患者的症状长期持续至少12个月。有许多网友认为,玩游戏是不是精神病不敢说,但是玩游戏不懂得节制的话,学生会妨碍学习,青年會妨碍工作是不争的事实;很多人的自控能力不够强,玩游戏很容易上瘾!任何成瘾的东西都对精神有创伤,令人不知疲倦,但实际上兴趣爱好并不是都这样。

    症状背后隐藏着深层次心理问题

    近年来社会上所说的“网瘾”,实际上就是新时代人染上的一种“鸦片”。一些青少年有网瘾后除了网游什么都不想做,生物钟紊乱,精神失常,而且也害苦了家人。事实上,对青少年群体中的网瘾现象,说是一种精神疾病,不如说是一种社会的通病:精神空虚、无所事事、各行其事,不学无术。在多个相关“病例”中,“游戏成瘾”的症状背后隐藏着的深层次心理问题比游戏本身以及问题的定性更值得引起家庭和社会的关注。有心理专家认为,世界卫生组织对精神疾病的诊断的标准是与时俱进的,总体来说越来越丰富,种类更多了,增加精神疾病的内容一直是人类适应社会的真实情况。人们的社会性适应力差、无法接受社会化等都有可能被诊断为精神类疾病。沉迷网游会导致青少年社会性适应力差,社交恐惧等。
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    每年寒暑假期间,因沉溺于网络游戏耽误学习而到医院青少年心理门诊咨询就诊的学生和家长络绎不绝。14岁的小影是一名初三女生,从家长的介绍谈话中,医生了解到,小影有典型的完美人格,办事认真仔细,从心底特别抗拒失败,加上人际交往圈狭窄,使她潜意识中将手机游戏视为与外界隔离的“保护伞”,表现出对手机游戏的一种“成瘾”心理。游戏成瘾也严重影响了她的正常生活和学习,近两年,小影表现出离不开手机的症状,哪怕是洗澡的时候,只要听到或者以为自己听到了游戏中的提醒声,她就要马上关掉水龙头,湿漉漉地跑出来看手机,有时候洗一次澡跑出来三四次,后来她干脆把手机用防水袋装起来带进了浴室里,一边洗澡一边刷游戏。

    不久前,一名13岁的少年小利就因沉迷网游和频繁打架斗殴,被母亲带进了医院的心理诊室。小利妈妈说,自己和小利爸爸长期感情不和,从小利很小的时候起,夫妻俩就经常吵架甚至砸东西。小利爸爸平时就总爱坐在电脑前玩游戏,小利长大后也学着爸爸的样子玩,后来,手机游戏流行起来,小利缠着妈妈给他买了个智能手机。妈妈本意是买个手机方便母子联系,想不到小利下载了好几个打打杀杀的游戏,有些游戏画面血腥,大人看了都受不了。但一提到让小利卸载游戏,或者没收手机,小利就会大发雷霆,摔门、砸东西。在学校小利也变得越来越不合群,一言不合就跟同学打架,经常脸上、身上带着伤回家。在老师的多次建议下,妈妈不得不带小利到医院诊疗。
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    除了青少年之外,成年人其实同样是网络成瘾、游戏成瘾问题中不可忽略的一个群体。刚毕业的大学生小李,在某公司做市场推介工作。他一般从早上出门上地铁就开始打开手机游戏。下班回家更是经常彻夜不睡地刷游戏。终于有一次,小李在工作中出现重大失误,领导大怒之后,小李决定卸载所有手机游戏。可是卸载后,他突然感到不适应,整天坐立不安,总觉得手机里有游戏的声音,整个人变得神经兮兮的。心理学专家认为,小李的表现是典型的“手机游戏依赖症”。

    游戏让人深陷其中有多种原因

    从游戏本身的设计来看,山东省精神卫生中心有关专家指出,游戏中正面反馈的周期较短,而现实中正面反馈的周期时间较长。人之所以会重复一个行为,是因为在这一行为之下,内心会有一种获得感,也就是“阳性强化”。在游戏中,每隔一段时间就会给一个奖励,游戏者很容易在这种一个接一个的奖励体验下沉浸其中。以前段时间最为流行的一款手机游戏为例,游戏者每击杀对方控制的角色一次,都会获得大量金钱和经验值,这些金钱和经验值可以用来购买装备提升等级,从而让自己控制的角色更为强大,通过不断击杀对方角色,自己的角色也就像滚雪球一样越来越强大,当双方差距越来越大的时候,就可以轻易地摧毁敌方基地,从而取得胜利。, http://www.100md.com(闻之)
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