弱视患儿应用精细训练联合虚拟现实视觉训练治疗的效果观察
屈光,1资料与方法,2结果,3讨论
刘津津弱视在儿童群体中的发病率为2.0%~2.5%[1],是临床上比较常见的眼部功能障碍性疾病。弱视指的是患儿的单眼或者双眼矫正视力受损的情况,可导致患儿的视觉功能发生障碍,出现视物不清乃至失明的情况[2],影响患儿的正常发育及心理健康,给患儿学习与生活带来严重不良影响。因而,及早诊断和有效治疗对患儿至关重要。本文旨在分在精细训练联合虚拟现实视觉训练的临床效果,并分析年龄、弱视类型及弱视程度对治疗效果的影响。报告如下。
1 资料与方法
1.1 一般资料 选取2020 年1~3 月在本院接受治疗的80例(144 眼)弱视患儿,按照治疗方法不同分为观察组(71 眼)与对照组(73 眼),各40例。观察组男22例(39 眼),女18例(32 眼);年龄4~10 岁,平均年龄(7.02±1.87)岁;<6 岁22例(38 眼),6~8 岁10例(18 眼),>8 岁8例(15 眼);弱视类型分布:屈光不正性弱视26例(46 眼),屈光参差性弱视9例(16 眼),斜视性弱视5例(9 眼);弱视程度分布:轻度28例(50 眼),中度8例(14 眼),重度4例(7 眼)。对照组男23例(42 眼),女17例(31眼);年龄4~10岁,平均年龄(7.02±1.87)岁;<6岁21例(38眼),6~8岁10例(19眼),>8岁9例(16眼);弱视类型分布:屈光不正性弱视27例(49 眼),屈光参差性弱视10例(18 眼),斜视性弱视3例(6 眼);弱视程度分布:轻度27例(50 眼),中度10例(18 眼),重度3例(5 眼) ......
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