fMRI脑功能成像技术用于网络游戏成瘾诊断测评(2)
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参见附件。
1.2 研究方法
1.2.1 测试方法 两组研究对象分别观看网络游戏相关图片和中性图片,并使用飞利浦3.0T MRI仪器扫描,获取被试者的大脑活动信号。
1.2.2 BOLD序列组成 需要重T2*权重序列,单次激发长TE FFE扫描,使用8通道头线圈,序列:FFE-EPI,FOV 230 mm, 层厚4 cm,TR 2000 ms,TE 30 ms,Flip Angle 80°,180个动态,6′采集数据。
1.2.3 数据处理方法 采用SPM5软件对数据结果进行分析,采用减法对比两组数据。
1.2.4 fMRI任务态 给患者提供相应的视觉任务,交替执行脑皮质激活模式及静息模式,激活及静息时间相同。采用fMRI装置生成触发脉冲,以识别患者下一个指示的启动。目视刺激通过在磁体间的投影屏幕为患者显示,显示控制由连接fMRI装置控制,每次检测到(下一个)触发时,即提供下一视觉输入(图1为激活脑区定位图,采用SPM5的MNI坐标Talairach转换,工具xjview 被用于转换,并根据Broadmann 图谱解剖定位)[5]。
2 结果
研究结果显示,IAD组观看游戏图片时比观看中性图片时激活更多脑区(图2),且在游戏图片的刺激任务下IAD组比对照组激活更多脑区域(图3)。
3 讨论
目前关于IGA的概念还没有统一,具有代表性的是Young[6]以病态赌博为模型,把IGA定义为一种没有成瘾物质作用的冲动-控制障碍。IGA作为一种新出现的心理和行为障碍,目前仍没有完整、统一的诊断标准。国内外研究者各自使用不同的测量工具诊断IGA,界定多依据IAD的认知、情绪、行为表现等,而非生理机制。
fMRI技术是通过脑皮质局部血管中的脱氧血红蛋白与氧合血红蛋白比率,即血氧水平依赖(blood oxygen level dependent ......
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