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编号:13597365
基于quick lua开发的跑酷游戏设计
http://www.100md.com 2018年3月1日 《健康科学》 20185
     摘要:由于现代生活的快节奏,越来越多的人使用自己的碎片时间来玩游戏,让现在的快节奏,不需要肝的游戏大火。而传统的2d游戏又在市场上占了很大的份额,现如今3d吃鸡类,moba类游戏大火,但是里面的暴力与杀戮元素是不利于青少年身心健康的。而由于智能手机的普及以及性能的不断提高,越来越多的人使用手机玩游戏来消耗平时的碎片时间,但是由于掌机如任天堂的switch昂贵的成本,以及游戏本体的价格也很高导致了普及率远远达不到使用手机玩游戏的普及率。我的目的就是要做出一款不需要花费太多时间就能让人感受到游戏的快乐的一款横板动作跳跃类游戏。通过短时间的游戏让年轻人在上下班的电梯里,公车上享受一下难得的游戏时光。在游戏消费上,越来越多的用户通过各种平台如steam,PlayStation,玩游戏和聚餐、看电影、K歌都是类似的娱乐消费,如果让用户有好的体验自然就会有很多人愿意买单。这种消费观念的微妙变化,给增涨逐渐放缓的2D端游市场带来了新的机遇。开发一款具有一定挑战性的,可操作性高的2d跑酷游戏,能给年轻人忙碌的工作日提供一个在碎片时间可供娱乐的游戏,将会对游戏产业带来一个新的发展方向,也会在消费主力的年轻人中获得良好的口碑。而quick lua一个基于cocos2d-x的一款极为流行的游戏开发引擎,在游戏开发者手中是极为方便的工具,我们只需要了解引擎的框架和运用quick lua 封装的方法就能实现很多游戏的逻辑 ......

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