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苗炜 触摸屏一代
http://www.100md.com 2013年5月1日 《健康女性》 20135
     《大西洋月刊》最近有一篇文章叫“触摸屏一代”,讲的是越来越多孩子,甚至是婴儿,把IPAD当作心爱的玩具,他们享受手指带来的“操控感”。文章开头介绍了加州的一个开发者会议,众多婴幼儿软件开发者商讨怎么让1到4岁的孩子对游戏或软件更易上手。以往的孩子们用手指玩沙子抓蜘蛛,手指是智能发展的一个重要感官;现在,手指触摸屏幕,可能是孩子们最重要的游戏,尽管许多应用都打着“教育”的旗号,但这东西真能“教育”好孩子吗?1999年,美国的一个教育机构曾经发布报告称,2岁以上常看电视的孩子,需要父母及家人更多的“互动式教育”,看电视的时间不要太长。2006年开始,同类的报告就表明,孩子在新型电子设备上花的时间更多了,接下来的问题是,平板电脑上的“互动”能替代家长与孩子的“互动”吗?丢给孩子一个IPAD,他能安静地玩上半天,但这种偷懒的做法并不可取。

    以往有一种说法,看电视会变笨。但威斯康辛州立大学的一位教育专家说,看电视其实和看书一样,也是一种专注能力的体现。如今,平板电脑到底会如何影响孩子,认知专家还在讨论,《大西洋月刊》的文章也没有什么确切回答。

    我知道这样一个故事,愿意和你分享。有个小孩子,今年6岁多。从3岁开始,他就在一切他能拿到的屏幕上玩《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》,直到当工程师的爸爸开始教他用Scratch编游戏。Scratch是一套图形化的儿童编程语言,不需要任何代码,只要使用鼠标将各种指令模块拖拽到脚本区域就可以组成游戏、卡通和动画,就像玩积木一样简单而有趣。这个孩子的第—个作品是一只恐龙与一只羿龙打架,在工程师父亲的指导下,他很快就学会了怎么创建角色、挑选舞台背景,他知道按什么键就可以触发—个事件,碰到某个物体就可以产生什么样的效果。他还懂得了一些对小孩子来说很抽象的概念,比如坐标、方位、条件、重复执行、分支处理,甚至还知道广播和处理事件。对此,他的父亲又惊讶又欣喜:“‘重复执行’这种概念,如果用语言跟他解释,可能解释100次也说不明白。但他拖一个‘重复执行’的命令到脚本区,就能看到他的角色——一只黄色的小猫从走一步的状态切换到一直走的状态,立刻就明白是什么意思了。”这就是Scratch的好处,简单、易学,操作即时运行、即时可见结果,还能随时改动。这个孩子的父亲在IBM中国工作,Scratch软件的开发者是麻省理工学院媒体实验室的Mitch Resnick教授。这位教授有一个信仰,认为一个人最好的学习体验来自于参与某种形式的设计、创造、发明或自我表达。Resnick教授说,计算机是有史以来最伟大的创造性材料,人们可以用它来创造几乎任何东西,可惜的是,绝大部分人在使用计算机时,只是把它当成查询和处理信息的工具。信息时代的“技术素养”,不仅意味着要懂得如何使用技术工具,而且懂得怎么利用这些技术来创造点什么。这样来看,所谓触摸屏一代婴儿,首先是给父母带来一个课题,我们会拿平板电脑做什么呢?如果我们只把它当成一个娱乐工具,那这东西对孩子也只是个玩具;如果我们利用电子设备提升自己,那电子设备对孩子也会有更大的好处。, http://www.100md.com