unity3d圣典中文手册 v0.02 chm最新版
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2017年3月22日
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| unity3d圣典中文手册 |
参见附件(23762KB)。
unity5.0圣典chm是为用户带来的unity各项函数便捷查询的手册,已经实现了汉化让你能够进行中文阅读,轻松的检索你所需要的各类函数用用法,意义,实现更加便捷的编程效果,快速的完成游戏开发工作!
unity5.0圣典介绍
unity5圣典中文API手册,介绍了unity5各种脚本的功能,包括脚本的描述、使用方法、参数、类函数、类变量等等,帮助用户更好的熟悉了解unity5平台。
内容介绍
AnimationState 动画状态
在大多数情况下动画界面是足够易于使用。如果您需要完全控制动画融合的任何过程,请使用 AnimationState。
AnimationState 接口允许您在的任何动画播放时修改速度、 权值、 时间和层。您还可以设置动画混合和 wrapMode。
AnimationState.length 长度
动画剪辑的长度以秒为单位
AnimationState.speed 速度
动画的播放速度。1是正常播放速度。
负的播放速度将会回放动画。
AssetBundleRequest.asset 资源
正在加载的资源对象(只读)。
请注意,访问资源物体前,isDone 为true,将停止加载进度。
AudioSource.isPlaying 是否正播放
该音频剪辑是否正播放(只读)?
注意:当AudioSource.Pause()被调用时, AudioSource.isPlaying返回false。当再次使用AudioSource.Play()时,将返回true。
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