Maya骨骼绑定专业技法大揭秘Kindle最新版.pdf
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2020年10月30日
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Maya骨骼绑定专业技法大揭秘以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法

本书介绍
全书共分为10个章节。内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、四足动物马的设置技巧、飞行动物鸟的设置技巧、一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本
人体骨骼概述
人体骨格由206块骨头组成,主要起到了支撑身体、保护内脏器官的作用。人体的骨格大部分是成双成对的,如图1-1所示。在三维软件中,骨骼除了没有保护内脏的作用外,其他的作用基本上同真实躯体中的骨骼是相同的。
关节活动范围(Range of motion)是指关节活动时可达到的运动最大弧度。关节活动有主动与被动之分,关节活动范围分为主动活动和被动活动范围。主动的关节活动范围是指作用于关节的肌肉随意收缩使关节运动时所通过的运动弧;被动的关节活动范围是指由外力使关节运动时所通过的运动弧。
Maya骨骼概述
所谓设定,简单来说就是用一个物体控制另一个物体。要想使创建好的模型可以做动画需要使用如骨格之类的工具进行设定,Maya中的骨骼与真实人体的骨骼,所起到的作用相同.
骨骼在角色内部起到框架支撑作用,而皮肤则是通过骨格的运动来进行变形,因此,要想角色能够很生动地运动,首先要做的就是为角色正确地添加骨骼。这样才使动画制作者更加有效的给角色制作动画。下
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