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游戏设计艺术第2版.pdf
http://www.100md.com 2020年11月23日
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     游戏设计艺术第2版

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!,小编为大家准备了游戏的设计艺术家第二版,感兴趣的就快来吧

    内容简介

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》

    作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。

    《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    相关内容部分预览

    作者简介

    本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。

    目录

    第1章 太初之时,有设计师1

    咒语.1

    游戏设计师需要什么技能.3

    最重要的技能.5

    五种倾听.6

    天才的秘密.7

    其他参考阅读材料.8

    第2章 设计师创造体验.9

    游戏不等于体验.11

    这是游戏特有的吗.12

    追寻彩虹的三种途径.12

    心理学.13

    人类学.14

    设计学.14

    反思:力量、风险和实践.15

    危险1:反思可能导致对事实的错误结论.15

    危险2:自己的体验不一定适用于其他人.17

    仔细分析你的想法.18

    战胜海森堡原理.19

    分析记忆.19

    两次经历.20

    暗中一瞥.20

    默默观察.20

    本质体验.21

    你的感受都是真实的.23

    第3章 体验发生于场景.25

    流沙般的平台.26

    私人场景.26

    炉边.27

    工作台.27

    读书角.28

    公共场合.29

    剧场.29

    竞技场.29

    博物馆.30

    半公开/半私人场景30

    游戏桌.30

    操场.31

    随时随地.31

    场景之间的混合与搭配.32

    拓展阅读.32

    第4章 体验从游戏中诞生.33

    定义的争吵.34

    什么是游戏.36

    不,认真一些,什么才是游戏呢.41

    解决问题的入门 ......

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