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编号:87978
《团队之美》.epub .pdf .txt
基本信息:
    书名: 团队之美
    作者: Andrew Stellman & Jennifer Greene [Stellman, Andrew & Greene, Jennifer]
    出版社/出版时间: 机械工业出版社2010-03-31
    国际标准书号: 978-7-111-30286-5
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pdf部分截图:
    第1页
    第2页
    第3页
    第17页
    第21页
    第632页
    第534页
    第240页
    第148页
    第48页
    第61页
    第366页
    第289页
    第95页
    第198页

目录简介:
        O'Reilly Media, Inc.介绍
        对本书的赞誉
        译者序
        为什么要编写《团队之美》
        为什么邀请这些撰稿人
        前言
        本书章节内容的组织
        我们的联系方式
        致谢
        编者简介
        献词
        第1章 领导力
        第一部分 人员
        第2章 丑陋团队的获胜之道
        丑陋的天才
        丑即是美
        我的残缺朴素之团队:Internet Explorer 4.0
        第3章 构建视频游戏
        第4章 打造完美团队
        第5章 激发开发人员的因素
        第6章 激励队员
        第7章 将音乐带向21世纪
        新项目,新团队
        成败参半的风险
        先生们,开始翻录CD吧……
        最后一个月
        我很聪明,很—聪—明,很—聪—明
        工程部集体犯晕
        幕间休息:熊猫保护协会的建立
        “你们这些现实主义者,请离开我们的办公室”
        不是过激的方式,而是低声的抱怨
        尾声
        后记
        第8章 内部开源
        第二部分 目标
        第9章 创建团队文化
        第10章 让“我”为失败负责吧
        第11章 制定计划
        第12章 公众利益斗士攻占邪恶之城
        第13章 保卫自由世界
        第14章 拯救生命
        第三部分 实践
        第15章 构建协作型和学习型的团队
        说服管理层
        着手开始
        让团队成长
        触碰底线和“流程警察”
        学习
        需求与现场客户
        问题出现
        构成团队的是人,不是资源
        公司在自寻烦恼
        将来的项目
        协作成功的要素
        参考与引用
        第16章 更好的实践
        第17章 TRW软件生产率项目回忆录
        软件生产率项目背景
        让项目成为现实
        评估与选择方案:应用螺旋模型
        项目故事
        结论
        参考资料
        致谢
        第18章 建造宇宙飞船
        第19章 成功的需求
        背景
        人物
        序曲:Paul陷入困境
        第1幕:准备行动
        第2幕:用例,拥抱案例
        第3幕:帮我看看
        结果
        后记:让我们大吃一顿!
        尾声:后来发生了什么?
        有用的参考资料
        致谢
        第20章 在Google的开发工作
        第21章 团队与工具
        开源项目的工作方式
        计策
        Contribulyzer的限制
        提交邮件和低落的积极性
        人们成群地离开了:两个翻译界面的故事
        结论
        第22章 研究团队
        第23章 HADS团队
        背景
        最初的团队
        走上正轨
        处理用户问题
        尾声
        第四部分 障碍
        第24章 糟糕的上司
        第25章 欢迎使用过程
        第26章 跨越障碍
        第27章 质量与速度
        我们的项目是怎么开始的
        团队情况
        变成团队的一部分
        马上开始
        作为一个团队解决问题
        代码评审是什么样子的
        单元测试
        检入
        构建版本
        进度表
        状态报告
        现在要快点!
        寻求更快的速度
        一次失去一个星期
        接下来该做些什么
        保持正直
        橡胶碰到路面
        最后取得了成功
        尾声
        参考资料
        第28章 层层障碍铺垫之路
        生活大戏之小卒,或者说“乡村式环境中的光鲜城市人”
        CMM零级以下,或者说“过程,我们不需要没有问题的过程!”
        褐洞,或者说“我认为你说得够多了”
        这些信封中有一些装着股票期权,或者说“我就是顾巴先生,现在要行动了,快点行动”
        闪电战,或者说“休息时间结束了,伙计们,不要再躺在那里晒太阳了……”
        我们应邀跳第6曲舞,或者说“既不是水,又不是土,那是什么?”
        尾声,或者说:“没有什么特别的地方……我总想去那里”
        第29章 办公室内外
        第30章 汇集团队的声音
        从前的计算机精英
        重新布线
        应对
        编码
        投降
        打破僵局
        展望21世纪的管理
        后记
        第五部分 音乐
        第31章 制作音乐
        撰稿人